WELCOME TO MY BLOG

WELCOME TO MY BLOG

Sabtu, 30 Maret 2013

DmC Devil May Cry 2013 Free Download Pc Game


DmC 2013 By MkzCyberComunity



Download Free Full Game DmC Devil May Cry 2013
  Genre:> Action, 3D, 3rd Person, Adventure,

Operating System:> Win XP sp3 / Vista / 7 / 8
Processor:> Intel (R) Core (TM) 2 Duo - 2.8 GHz
Memory of Ram:> 2 GB
Video Card:> NVIDIA (R) Ge Force 8800 GT or ATI Radeon (TM( HD 3850
H-D-D:>  5.5 GB / Free 8 GB
DX:> DirectX 9.0c
  Sound Card:   Compatible DirectX

Description This Game: Download Free Full Version Pc Game DMC 5, I retell stories vlyayas translation of Dante personality in contemporary reality, dmc Devil May Cry a preserved environment, flexible conbat confident protagonist that have defined the characteristics of the cult game series & brings some thing of darkness and cruelty,
 
Release date: January 15
Detected Platform: Pc
Alias: Devil May Cry 5
Game: Devil May Cry 
Developer: Ninja Theory
Publisher: Capcom
Screen Shoots:>  DmC Devil May Cry 2013




Download Link
Download Free Full Pc Game DmC Devil May Cry 2013

or
any problem download please alternate link 


Download via Really Free Links RYUSHARE:
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 Part1

Download Crack

Uploladed Download Crack
or

Sockshare Download Crack 
 or
Netloaded Download Crack 
 or
Zippyshare Download Crack

Pass: www.skidrowgames.net



Download via Lumfile:
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part01
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part02
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part03
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part04
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part05
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part06
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part07
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part08
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part09
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part10
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part11
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part12
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part13
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 part14


Download via OTEUpload:
 Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013 Part1

Download via Ryushare:
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013
Download Pc Game Full Version DmC Devil May Cry 2013

Rabu, 27 Maret 2013

The History of Keluarga Pencak Silat Nusantara Indonesia


The History of Keluarga Pencak Silat Nusantara Indonesia

by 
Alm.O'ong Maryono

In the beginning, KPS Nusantara was set up as an informal study group on July 28, 1968 in Jakarta by three young intellectuals: Mohamad Hadimulyo, Mohamad Djoko Waspodo, and Rachmadi Djoko Suwignjo. At that time they were disciples of two Setia Hati masters, Marijun Sudirohadiprodjo and Rachmad Suronagoro, and were active in the technical side of IPSI. The three also felt gravely concerned about the condition of pencak silat, because at that time pencak silat was losing ground to imported martial arts and sparked little interest among the educated youth. The growth of pencak silat was also constrained by the exclusive character of perguruan loath to open themselves up. In addition, IPSI -like many other institutions during the transition from the Old Order to the New Order- was suffering a financial and resource crisis that prevented it from playing an active role.


In an effort to help IPSI go through this difficult period and safeguard pencak silat from vanishing from society, these three young pesilat planned to set up a Study Group under their supervision to conduct research into the different styles of pencak silat, and use this knowledge to transform pencak silat from a traditional form of self-defence to a modern sport. The realisation of this goal was not easy, since it went against tradition. Because the SH pledge prohibited students from learning at any other perguruan, they refused to undergo the keceran ceremony. Still, after a hard struggle, they were able to convince their master, Rachmad Suronagoro, to reveal to them 36 manoeuvres, keeping only the core jurus secret. He also gave them his blessing to study at other perguruan in the interests of the advancement of pencak silat. The 'unconventional' attitude of the Study Group's founders did not upset their relationship with SH, and until today members of KPS Nusantara are considered 'brothers' by the members of SH, and vice-versa.

Mohamad Hadimulyo, Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo also met with obstacles when they wanted to study in other perguruan as they were suspected of wanting to steal secret techniques. This hurdle was partly overcome thanks to the recommendation of Marijun Sudirohadiprojo. He used his great authority in the pencak silat community to persuade other masters to accept his former students. Over a period of several years, the Study Group's founders travelled to different regions studying different pencak silat styles. Among those they studied in depth were: Cingkrik-Betawi pencak silat, under the master Mohamad Saleh; the West Javanese styles of Cimande, Madi, Sahbandar, Kare and Taji, taught by A'an, Marzuki and Hidayat, masters of the Matraman branch of PPSI; Pencak Jawa Kombinasi under the guidance of Salamoen Projosoemitro; Pariaman silat (Minangkabau) with master Itam; and Lintau silat under the guru Amiruddin. Thereafter, they took the most effective and aesthetic movements from these sources and combined them to form a new style, which aimed to be national in nature, as reflected in the choice of its name 'Nusantara' to refer to the Indonesian archipelago.

In the process of designing the Nusantara style, Mohamad Hadimulyo, Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo held tightly to five principles. First -like other rational-liberal schools- they considered pencak silat as knowledge needed to be continually developed. For instance, Mohamad Hadimulyo keeps on explaining to his students that:
Our perguruan was created with a desire to constantly seek out something, so that pencak silat evolves continually. Pencak silat is knowledge, and knowledge develops, it is never static. If human beings stop thinking, that is when stupidity begins.
Consequently, the founders of the Study Group worked to change old habits so that training could become more systematic. They felt that training material, curriculum, and the stages of learning must be clearly defined, and that tests and evaluations needed to be conducted regularly. Second, they decided to strictly divide the 'outer', physical aspect from the 'inner', spiritual aspect. Third, they believed that pencak silat olahraga could be competed, and were ready to pioneer a competition system to prove it. Fourth, they were open to learning from other forms of self-defence. Hadimulyo himself studied at the Jakarta Ju Jitsu Club under the leadership of M.A. Efendhi; while Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo learnt the Shotokan style of karate to the dan one level. Rachmadi Djoko Suwignjo even became a renowned practitioner of karate and won several prizes between 1970 and 1972. Fifth, and last, they agreed that in seeking effectiveness of movement, aesthetics could not be ignored. To succeed, pesilat had to execute attractive performances.


Upholding these five principles, Mohamad Hadimulyo, Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo, managed to create a new style of pencak silat, which although originating from several styles, had a distinct identity. Pencak silat observers rapidly got acquainted with its characteristics, which one of the founders describes as follows:
In the Nusantara style, we are truly aware of the importance of expressing the softness of steps and stances, as well as the accuracy and effectiveness of offensive and defensive movements. Stances and steps are smooth and beautiful; form of stances very artistic; offensives simple and swift; and kicks firm, 'finished'.
In creating the Nusantara style, particular attention was given to improving pencak silat olahraga through trial competitions. As mentioned earlier, the Study Group and the Technical Committee of IPSI were able to blot out opposition from conservative masters who did not want pencak silat contested. With great zeal, the Study Group’s founders developed several match and competition systems, which would later be adopted by IPSI, thus influencing the design of the competition rules for pencak silat olahraga. Thanks to their services in 1973, the Nusantara Study Group was included among the top ten pencak silat organisations. If the majority of these top organisations were recognised for their role in setting up and developing IPSI in the 1950’s, Putra Betawi and the Nusantara Study Group were commended for their contribution to the development of pencak silat olahraga at the end of the 1960’s. Thanks to their support, IPSI succeeded in getting pencak silat accepted as a competitive sport in the National Sports Games.
Having won IPSI’s recognition, on July 28, 1973 the informal Study Group officially became a perguruan named Keluarga Pencak Silat (KPS) Nusantara. Unlike traditional schools, KPS Nusantara did not have an organisational structure centred on a master. In line with modern management, its rules and regulations separated the formal organisational structure from the personal relationship between master and students. Dependency on the charisma of the master was also limited by teaching standardised techniques through videocassettes, books, and other forms of communication media. Also, KPS Nusantara did not bind its students for life and –like other rational-liberal schools– chose to fulfil the ritual aspect with a perguruan pledge, opening and closing ceremonies at training sessions, and an opening salutation before performance. Also, to ensure the continuity of the school, a system of fees was applied in which the members and branches were required to contribute a certain amount to the parent organisation.
After becoming a perguruan, KPS Nusantara continued its efforts to standardise pencak silat olahraga and develop a suitable competition system. The perguruan also made a significant contribution to health education in general. Under the auspices of IPSI, between 1973 and 1975, Mohamad Hadimulyo, Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo, along with several sports experts from the Jakarta Sports Academy (STO), developed physical exercises that were adopted by the Department of Education and Culture to be practised in elementary, junior high and senior high schools on extra-curricular activity day, and were known as ‘Senam Pagi Indonesia’ (SPI or ‘Indonesian Morning Exercise’).
These technical reforms would not have been possible without effective training methods. By adapting the methodology of Western sports science –in particular the ‘synthesis-analytical’ or ‘part to whole to part’ method– the founders of KPS Nusantara designed a new method for training mastery in basic techniques, which was called ‘dasar-jurus-urai’ (‘basic movements-sequel movements-analysis of movements’). The study began with the most basic elements of movement, which were then configured into one complete movement. These complete movements were then combined into one sequence comprising several movements (jurus). Next, the jurus were broken down again to achieve perfection of form. The sequences became more complex by increasing the difficulty factor of the movements: from exercise manoeuvres, to competition manoeuvres, and ultimately, to defensive manoeuvres. In this way, graded training also functioned as a tool to spur progress, because students were constantly being confronted with new, and more challenging types of training. The following quotation explains this ‘dasar-jurus-urai’ method:
Training in straight punches begins with instruction about ways of clenching the fist, training in stationary punching, the ways of extending the arm accurately, and only then punching while stepping. This straight punch is then combined with various other movements to form one jurus. For instance it may be combined with an arm defensive and a combination punch to form an exercise manoeuvre. In training, this exercise manoeuvre is broken down again into training in basic punch movements, training in arm defensives and training in combination punches. And the use of each basic move is also analysed in detail.
Once the students have learnt the basic movements and jurus, they learn in depth their use through various types of training, starting with training in co-ordinating offensive-counteroffensive and offensive-counteroffensive-defensive techniques, before going on to restricted fight training, training in IPSI competition fights, free fighting without deckers, and finally armed contests using knives, machetes, short sticks, toya and chains. Students with special ability are given additional training in breathing, tensing the body, and punching hard objects and physical training in the form of general sports. These different kinds of training are given to students on the basis of their respective level of ability (Agoeng 1991:5-7), which is indicated by belts of different colours.
This systematic, clearly graded method of instruction facilitated en-masse training without neglecting the monitoring of mistakes and the evaluation of student progress. By focusing on the effectiveness of movement, the ‘dasar-jurus-urai’ training method could raise both self-defence and competitive skills in a relatively short time. Also, the intensive repetition of movements allowed students to attain optimal shapes. These advantages moved other rational-liberal schools to adopt the same training method, especially after the repeated successes of KPS Nusantara pesilat in national and international competitions, as shown by the tables at the end of this chapter. Although KPS Nusantara focused on the sports aspect, in contests of pencak silat seni or of technical ability –such as the Festival Pencak Silat Seni (Festival of Pencak Silat Art) held in Cirebon in 1982– this perguruan also won several prizes. What is more, KPS Nusantara became renowned for its daring to enter its pesilat into other self-defence championships, such as tae kwon do, judo and karate. For instance in 1976, a KPS Nusantara pesilat, Suhartono, won the first prize at the Kung Fu Asia Pacific Championships in Singapore. At the same championships, the KPS Nusantara team was elected as the best for its performance.
These successes did not always win the approval of the pencak silat community. Many masters reproached KPS Nusantara for being too focused on winning, and failing to address humanistic aspects in the study of pencak silat. The decision to separate sports techniques from philosophical and mystical elements, and the decision to do away with the rituals that bound the students together, were considered tantamount to eradicating the essence of pencak silat. In their eyes, KPS Nusantara was more like a sports club, where the pesilat do not profess their loyalty to the perguruan and get together only at the training location. Conservative and moderate masters also disagreed with the efforts of KPS Nusantara to reduce the influence of masters. They argued that the life of a perguruan has always revolved around the master, and that only a master is able to teach the skills and knowledge in an appropriate manner.
With regard to technique, KPS Nusantara was accused of abandoning the core pencak silat principles of jurus in its training, switching to modern sports methods. Combining pencak silat and other forms of self-defence was also unacceptable to traditional masters. They pointed out that the rhythm of breathing used by this perguruan was in fact taken from karate. Likewise, the locking techniques originated from ju-jitsu. Some even questioned whether the ‘combined’ style of KPS Nusantara could still be considered a style of pencak silat. Pencak silat supporters also criticised the ‘jagoan’ attitude of KPS Nusantara pesilat, and could not comprehend why they enjoyed taking part in other self-defence competitions. After all, according to tradition, a pesilat is not allowed to ‘experiment’ or demonstrate his ability outside the pencak silat community itself. What’s more their arrogant attitude was in no way befitting to pencak silat principle of nobleness of mind and character (budi perkerti luhur).
Initially, the founders and members of KPS Nusantara were indifferent to the criticisms thrown at them by other perguruan. They continued to chase their vision, expanding the reach of their perguruan by setting up branches in many regions in Java, Aceh, South Sulawesi, Central Sulawesi, South Kalimantan and Lampung. Satisfied with IPSI’s recognition of their role, and with their victories at national and international competitions, KPS Nusantara insisted that the path it trod was the right one, because pencak silat could develop only by employing a modern organisational structure and modern sports methods, and by freeing itself from tradition. If pencak silat failed to adapt to the demands of the age, it would continue to be misused as an instrument of conflict in society, or would disappear completely within a very short period of time.

But, beginning in the late 1970s, KPS Nusantara started to change its attitude and to acknowledge that some criticisms might contain elements of truth. For instance, the assumption that a perguruan could diminish the influence of masters by employing modern communication methods proved not to be quite the case. Up to now, the charisma of Mohamad Hadimulyo continues to inspirit KPS Nusantara, and there is no successor to replace him as yet; a situation that endangers the continuity of the school. The executive also had to admit that the organisational structure has not been particularly successful in fostering a ‘genuine’ sense of fellowship. Members no longer active in the perguruan eventually lost touch, because of the lack of routine communal events. Contact has even been limited with two of the three founders, Mohamad Djoko Waspodo and Rachmadi Djoko Suwignjo, after their withdrawal from the world of pencak silat at the end of the 1970’s. Another related issue was that seniors who have completed the physical training, could not enhance any further because KPS Nusantara did not concern itself with the spiritual aspect of pencak silat.
However, the main driving force behind KPS Nusantara’s re-thinking of its orientation was the gradual loss of prestige of pencak silat sports competitions. Its pesilat were less enthusiastic about competing in sports championships, and it proved difficult to recruit potential athletes. In the training, pencak silat olahraga began to wane, while the artistic and self-defence aspects gained prominence. This change was stimulated by KPS Nusantara’s disciplinary suspension from sports competitions in 1982, which forced the perguruan to mark its time giving displays of mass jurus performances at various sporting events. Only in the early 1990’s, did KPS Nusantara begin pioneering the standardisation of pencak silat seni and bela diri. In designing pesiladi and pesilani rules, Mohamad Hadimulyo once again provided valuable input to IPSI. Along with other pencak silat figures, he participated in efforts to re-integrate all aspects of pencak silat into the jurus wiraloka wajib. This obligatory category, encompassing aesthetics, physical ability and expertise in self-defence, was accepted by the founding members of PERSILAT in Jakarta on May 22-24, 1996, and was contested for the first time the following year at the 7th World Pencak Silat Championships in Malaysia.
Reflecting this shift in priority, KPS Nusantara has redefined its achievement target to include art and self-defence events. With singular enthusiasm, KPS Nusantara pesilat now strive to win pesilani and pesiladi competitions. Conversely, interest in participating in sports competitions has declined drastically and today only a few focus on this aspect, and even fewer manage to win gold medals. So, KPS Nusantara has de facto admitted that the modernisation of pencak silat cannot be based on developing the sport aspect alone. Like other rational-liberal schools, KPS Nusantara had to accept the fact that its prophecy did not come true.

Sabtu, 23 Maret 2013

A brief biography of O'ong Maryono


A brief biography of O'ong Maryono

O'ong was born on July 28, 1953 in Bondowoso, East Java, Indonesia. Actually, his real name is Sumaryono, but since childhood his friends gave him the name of 'O'ong Maryono' and he has maintained it until today.

Since he was 9 years old. O'ong learned pencak silat Madura and Bawean and practiced Kuntao. When pencak silat was introduced as a competitive sport in 1973, O'ong Maryono started his career as "fighter" winning the regional championships in the regency of Bondowoso. In the same year he moved to Jakarta where he also practiced karate, judo,aikido, ju jitsu and tae kwon do, besides training pencak silat in the school of the Keluarga Pencak Silat Nusantara with Master Mohamad Hadimulyo. 
From 1979 until 1987 he won national and international competitions and was never defeated. Among his international achievements, he became twice world champion pencak silat in the free class in 1982 and 1984. He also won the first prize in the same category in the South East Asia Games XIV held in 1987 in Jakarta.

In between 1982 and 1985 O'ong also dominated national Taek Won Do competitions as champion in the heavy weight class. After he concluded his carrier as athlete because of age limits, O'ong worked as instructor in Brunei Darussalam, Holland, the Philippines, and more recently in Thailand. 

O'ong also began a profession as freelance writer and researcher on martial arts. In 1998 he published a book entitled "Pencak Silat Merentang Waktu" (literally "Pencak Silat Stretched Across Time) on the socio-cultural aspects of pencak silat and its historical development which has received wide public recognition.
Presently O'ong and his wife live in Bangkok. He still teaches around the world.

Kamis, 21 Maret 2013

Operating System Buatan Indonesia Asli "GARUDA OS"

Operating System Buatan Indonesia Asli "GARUDA OS"

p3k
Versi : GARUDA 1.1.5
Tanggal Rilis : 20-5-2011
Pengguna : Pemula s/d Mahir
Ukuran : 3.6 GB
Site Resmi: http://www.garudaone.com

TENTANG GARUDA :
GARUDA adalah sistem operasi (OS) legal berbasis sistem terbuka (Open Source) kreasi dari pengembang lokal. GARUDA menggunakan desktop modern yang menawan dan sangat mudah dipergunakan, bahkan oleh para pengguna yang sudah terbiasa dengan Windows.

GARUDA mendukung penggunaan dokumen format SNI (Standar Nasional Indonesia). GARUDA juga sangat aman dari gangguan virus komputer, stabilitasnya tinggi, disertai dukungan bahasa Indonesia dan dilengkapi dengan banyak program dari berbagai macam kategori. GARUDA bisa diperoleh secara bebas tanpa harus mengeluarkan biaya untuk pembelian lisensi, namun tetap mengutamakan kualitas.

VIDEO GARUDA :
Video klip Desktop Garuda, Mode Netbook Garuda, Menu Program Aplikasi serta Program Perkantoran Garuda bisa dilihat disini.

FITUR GARUDA :
* Inti (kernel) sistem operasi : 2.6.38.7
* Desktop : KDE 4.6.3
* Dukungan driver VGA (Nvidia, ATI, Intel, dll)
* Dukungan Wireless untuk berbagai perangkat jaringan
* Dukungan perangkat printer lokal ataupun jaringan
* Dukungan banyak format populer multimedia (flv, mp4, avi, mov, mpg, mp3, wma, wav, ogg, dll …)
* Dukungan bahasa Indonesia dan bahasa Inggris serta lebih dari 60 bahasa dunia lainnya (Jepang, Arab, Korea, India, Cina, dll…)
* Dukungan untuk instalasi berbagai macam program aplikasi dan game (online) berbasis Windows
* Dukungan untuk berbagai macam dokumen dari program populer berbasis Windows (seperti Photoshop, CorelDraw, MS Office, AutoCAD, dll)
* NEW : Dukungan Font Aksara Indonesia (video).
* NEW : Dukungan ratusan Font Google Web (video).

KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS :
* Processor : Intel Atom; Intel atau AMD sekelas Pentium IV atau lebih
* Memory : RAM minimum 512 MB, rekomendasi 1 GB.
* Hard disk : minimum 8 GB, rekomendasi 20 GB atau lebih jika ingin menginstal program lain
* Video card : nVidia, ATI, Intel, SiS, Matrox, VIA
* Sound card : Sound Blaster, kartu AC97 atau HDA

PROGRAM APLIKASI :
Perkantoran :

* LibreOffice 3.3 – disertai kumpulan ribuan clipart, kompatibel dengan MS Office dan mendukung format dokumen SNI (Standar Nasional Indonesia)
* Scribus – desktop publishing (pengganti Adobe InDesign, Page Maker)
* Dia – diagram / flowchart (pengganti MS Visio)
* Planner – manajemen proyek (pengganti MS Project)
* GnuCash, KMyMoney – program keuangan (pengganti MYOB, MS Money, Quicken)
* Kontact – Personal Information Manager / PIM
* Okular, FBReader – universal document viewer
* dan lain-lain …

Internet :
* Mozilla Firefox 4.0.1, Chromium, Opera – web browser (pengganti Internet Explorer)
* Mozilla Thunderbird – program email (pengganti MS Outlook)
* FileZilla – upload download / FTP
* kTorrent – program bittorrent
* DropBox – Online Storage Program (free 2 Gb)
* Choqok, Qwit, Twitux, Pino – aplikasi microblogging
* Google Earth – penjelajah dunia
* Skype – video conference / VOIP
* Gyachi, Pidgin – Internet messenger
* xChat – program chatting / IRC
* Kompozer, Bluefish – web / html editor (pengganti Dreamweaver)
* Miro – Internet TV
* dan lain-lain …

Multimedia :
* GIMP – editor gambar bitmap (pengganti Adobe Photoshop)
* Inkscape – editor gambar vektor (pengganti CorelDraw)
* Blender – Animasi 3D
* Synfig, Pencil – Animasi 2D
* XBMC – multimedia studio
* kSnapshot – penangkap gambar layar
* Digikam – pengelola foto digital
* Gwenview – Photo Viewing Client
* Amarok – audio player + Internet radio
* Kaffeine – video / movie player
* TVtime – television viewer
* Audacity – audio editor
* Cinelerra, Avidemux – video editor
* dan lain-lain …

Edukasi :
* Matematika – aljabar, geometri, plotter, pecahan
* Bahasa – Inggris, Jepang, permainan bahasa
* Geografi – atlas dunia, planetarium, kuis
* Kimia – tabel periodik
* Logika Pemrograman

Administrasi Sistem :
* DrakConf – Computer Control Center
* Synaptic – Software Package Manager
* Samba – Windows sharing file
* Team Viewer – remote desktop & online meeting
* Bleachbit – pembersih sistem
* Back in Time – backup restore sistem
* dan lain-lain …

Program Bantu :
* Ark – program kompres file (pengganti Winzip, WinRar)
* K3b – pembakar CD/DVD (pengganti Nero)
* Dolphin – file manager
* Cairo Dock – Mac OS menu dock
* Compiz Fusion + Emerald
* Emulator DOS + Windows
* dan lain-lain …

Game :
* 3D Game Maker
* Mahjong, Tetris, Rubik, Billiard, Pinball, BlockOut, Sudoku, Reversi
* Solitaire, Heart, Domino, Poker, Backgammon, Chess, Scrabble
* Frozen Bubble, Flight Simulator, Tron, Karaoke
* City Simulation, Fighter, Doom, Racing, Tremulous FPS
* DJL, Play on Linux, Autodownloader – game manager / downloader
* dan lain-lain ….

Dan diluar program-program yang sudah terinstal diatas, masih ada lebih dari 10.000 program tambahan dalam berbagai kategori yang tersedia di repository (pustaka program) Synaptic.

Artikel terkait:
1. Cara Membuat Password Hindari Hacker
2. Tips Memilih Laptop Murah
3. Hal Unik Seputar IT

9 Rahasia Google

9 Rahasia Google

p3k
Orang biasa menggunakan Google hanya untuk mencari tahu apa yang mereka inginkan. Namun, sebenarnya terdapat sembilan rahasia yang bisa dijumpai pada mesin pencari ini. Apa saja?
Ternyata, terdapat beberapa trik pencarian baru yang bisa dilakukan pada mesin pencari itu. Misalnya, ‘do a barrel roll’ di mana jika diketik di bar pencarian Google, akan terjadi koprol 360 derajat pada antarmuka pencarian itu.

Menariknya lagi, hal tersebut bukanlah satu-satunya hal yang bisa ditemukan dalam properti internet web luas Google. Teknisi Google secara mengejutkan berkomitmen memasukkan hal-hal mengejutkan pada mesin pencari itu. Tak hanya itu, logo ikon Google juga selalu diperbarui selama lebih dari seribu kali untuk merayakan liburan, ulang tahun dan peristiwa bersejarah. Beberapa orang menyebut hal ini Google Doodle.

Google Doodle memiliki fitur video animasi, seperti peringatan hari lahir pentolan Queen Freddie Mercury. Sementara itu, sisanya menawarkan kejutan interaktif yang mengesankan sepertu animasi Muppet yang bisa dimainkan di ulang tahun Jim Henson. Selain itu, masih ada hal-hal menarik lain pada produk Google lainnya seperti Google Maps, Google Earth, YouTube dan Gmail. Namun, tak semua hal aneh di produk Google ini ada karena disengaja.

Pernah ada gambar yang tertangkap satelit Google Earth seperti gambar lubang tak berdasar, kota bawah kaut dan kecelakaan mobil. Serupa anehnya, gambar-gambar di Google Street View juga sering menampilkan gambar-gambar aneh. Untuk melihat semua hal aneh yang bisa dijumpai di Google, berikut rangkuman hal-hal aneh terkeren yang bisa ditemukan di dalam Google Search. Apa saja?

1. Do A Barrel Roll
Ingin merasakan seperti apa rasanya terbang dengan jet tempur sembari mencari sesuatu di internet? Ketik ‘do a barrel roll’ pada bar pencarian Google dan saksikan seluruh laman akan berjumpalitan.

2. What Is The Loneliest Number?
Jangan takut menanyakan pertanyaan sulit pada Google. Ketik query ‘What is the loneliest number’ dan Google akan menjawab ‘1’. Kalkulator akan memberi jawaban sama saat Anda mengetik query ‘the answer to life, the universe, and everything’ dan ‘the number of horns on a unicorn’.

3. Askew
Saat mengetik query ini, Google akan mejadi sedikit mabuk.

4. Google Gravity
Lelah dengan Google yang tak memiliki berat? Masuk ke Google Earth dan masuki ‘Google gravity’ dan klik ‘I’m feeling lucky’. Saat bar pencarian, tombol dan logo jatuh ke bawah laman, Anda bisa melempar-lemparkannya di sekitar laman cukup dengan mengklik, drag dan melepasnya.

5. Recursion
Anda tahu saat masuk kamar mandi dengan banyak cermin dan saat berbalik, melihat pantulan diri seolah tak terbatas? Ini disebut recursion. Menurut Merriam-Webster, kata ini berarti ‘prosedur yang bisa diulang-ulang’. Pada Google, saat Anda mencari kata ini, Anda akan dibawa kembali dan kembali ke laman baru di mana hal ini seolah tak ada hentinya.

6. Where Is Chuck Norris?
Google akan memberi Anda laman kosong saat Anda mengklik “I’m Feeling Lucky” untuk mencari query tersebut. Pengguna akan diarahkan pada laman www.NoChuckNorris.com yang menampilkan teks dengan tulisan ‘Google tak akan mencarikan Chuck Norris karena Google tahu Anda tak mencari Chuck Norris, ia yang mencari Anda’. Laman ini juga memberi pengguna pilihan untuk mencari ‘laman dari jenggot Chuck’.

7. Once In A Blue Moon
Google Calculator juga mengembalikan pertanyaan sulit Anda. Ketik query ‘baker’s dozen’ dan kalkulator Google akan mengembalikannya dengan ‘13’. Mencari ‘once in a blue moon’ akan memberi Anda sejumlah angka komik kecil.

8. Google dan Pig Latin
Anda bisa mengkustomisasi pencarian Google untuk menampilkan teks dalam sejumlah bahasa, seperti Prancis, Jerman, dan Jepang serta Latin, Bajak Laut dan Klingon.

9. Bermain ‘Snake’ di video YouTube
Jika Anda sedang menonton video di YouTube, tekan atas+kiri secara terus menerus untuk menikmati game ‘snake’ di video. Trik ini tak bekerja untuk video yang memiliki anotasi atau iklan.

Artikel terkait:
1. Nationalfield, Sejenis Facebook Alat Kampanye Obama 2012
2. Hal Unik Seputar IT
3. Operating System Buatan Indonesia Asli "GARUDA OS"

Hacking itu murni kreativitas.

Hacking itu murni kreativitas.

p3k
Banyak yang beranggapan bahwa seni meretas atau hacking identik dengan penggunaan komputer. Bagaimana tidak? Film-film bernuansa teknologi seperti The Social Network dan Hackers menunjukkan proses hacking yang
selazimnya dilakukan para ahli dengan menggunakan komputer sebagai media meretas. Pendiri IDC Indonesia, Johar Alam Rangkuti, punya sudut pandang lain dalam melihat hacking.

Saat tim Yahoo! Indonesia mengunjungi kantor IDC Indonesia pada Selasa, 20 Desember 2011 lalu, Johar bercerita mengenai pertama kali dia mendapat inspirasi hacking, “Kisah hacking saya pertama adalah sekitar tahun 1977, saat pertama kali mendapatkan komputer Radio Shack TRS-80 Model 1. Tapi bukan dengan komputer itu saya melakukan hacking.”

Johar mengisahkan bahwa keingintahuannya terhadap komputer tersebut memancing dia untuk membaca majalah Creative Computing, media yang membawanya masuk ke alam komputasi dengan referensi teknis mendalam. “Itu adalah pertama kalinya saya memegang komputer. Saya tak tahu mau belajar dari mana, tidak ada yang bisa mengajarkan saya menggunakan itu. Maka saya cari cara untuk mempelajarinya.”

Johar bernostalgia, “Saya melihat ayah membayar tagihan restoran dengan kartu kredit. Di situ dia hanya menandatangani struk yang sudah ada nomor kartu kreditnya. Saya pikir, tidak mungkin provider kartu tersebut di luar sana melacak tanda tangan ayah saya. Maka saya memesan majalah tersebut dengan ‘mencuri’ nomor kartu kredit ayah dan memalsukan tanda tangannya. Sebulan kemudian majalah Creative Computing berdatangan ke rumah saya.”

Pria eksentrik yang menyebut dirinya sebagai “tukang internet” ini menambahkan, “Yang saya tekankan dari keberhasilan saya mendatangkan majalah tersebut bukan karena proses mencuri nomor kartu kredit, tapi dengan bagaimana Anda berkreasi terhadap apapun. Hacking itu murni kreativitas.”

Johar yang juga merupakan pendiri jaringan interkoneksi nasional IIX ini menyebut MacGyver sebagai ‘hacker’ favorit, “Orang itu gila. Dia bisa membuat apapun menjadi benda dengan fungsi yang sangat berbeda dari asalnya.” Hacking, baginya tidak selalu membutuhkan komputer sebagai media, namun seberapa jauh orang itu berkreasi atas sesuatu di sekitarnya.

Tapi tidak bisa disangkal, kemampuan hacking, seperti menerobos jaringan, membuat para hacker Indonesia juga sempat terlibat dalam perang dunia maya yang sifatnya besar dan Johar pun terlibat di dalamnya untuk menjadi salah satu ‘tentaranya’ tersebut. “Ada dua perang terbesar yang saya dan teman-teman internet di Indonesia alami. Pertama adalah perang melawan China pada tahun 1998 dan melawan orang-orang di Irlandia pada 1999.” Johar mengisahkan bahwa tak jarang isu politik merupakan latar belakang terjadinya perang di internet. “Berbagai jenis serangan seperti pelumpuhan jaringan sampai perusakan perangkat keras dari jauh terjadi saat itu.”

Walau terlibat di dalam perang dunia maya tersebut, Johar menekankan, “Hacking ‘kan murni kreativitas. Sesuatu yang merusak bagi saya tidak tergolong hacking.”
p3k

10 Software Cracker Password Terbaik

10 Software Cracker Password Terbaik

p3k
Inilah 10 software password cracker terbaik menurut Sectools.org dan untuk mendapatkan softwarenya, silahkan klik link-link berikut:

1. Cain & Abel
Tools yang berjalan di windows, dapat melakukan beberapa tugas antara lain memanen password dengansniffing jaringan, cracking password yang ter enkripsi dengan dictionary attack, brute-force dan cryptanalisis, merekam percakapan Voip, decoding password yang di enkripsi, mengembalikan password yang ter cache, serta menganalisis routing protokol.

2. John the Ripper
Tools yang powerfull dan multi platform, berjalan di linux, windows, macOS, Dos, BeOS dan openVMS, pada awalanya digunakan untuk mendeteksi password yang lemah pada sistem operasi Unix.

3. THC Hydra
Tools ini berjalan multiplatform, dan di gunakan untuk cracking melalui jaringan, menggunakan metode dictionary attack dan mendukung 30 protokol termasuk telnet, ftp, http, https, smb, beberapa database dan lain-lain.

4. Aircrack
Tools ini merupakan beberapa tools gabungan yang digunakan untuk cracking 802.11/a/b/g WEP dan WPA, juga dapat digunakan untuk cracking WPA 1 dan 2 menggunakan advance cryptograpy atau dictionary attack, di tools ini terdapat airodump (untuk capture paket), airreplay (untuk injeksi paket), aircrack (untuk cracking WEP dan WPA-PSK), dan airdecap (untuk mendecript WEP/WPA).

5. L0phtcrack
Merupakan Tools untuk cracking password windows, baik stand alone, networked servers, primary domain controllers, atau Active Directory, tools ini juga berfungsi sebagai password cracking dengan cara brute force maupun dictionary attack.

6. Airsnort
Merupakan tools untuk cracking enkripsi. tools ini di develop oleh shmoo group

7. SolarWinds
SolarWinds tools yang dibuat dan ditargetkan untuk systems administrator, merupakan tools keamanan termasuk scanner jaringan, SNMP brute-force cracker, router password decryption, TCP connection reset program, salah satu tools tercepat dan termudah untuk download atau upload config router.

8. Pwdump
Pwdum adalah tools yang dapat mengextract NTLM dan LanMan hashes dari target sistem operasi windows, dapat juga menampilkan history password.

9. RainbowCrack
RainbowCrack adalah hash cracker yang menggunakan metode time memory trade off, yang membuat tools ini dapat bekerja lebih cepat daripada tools biasa yang menggunakan metode brute force. dengan menggunakan tools ini pihak developer mengkalim bisa lebih cepat ratusan kali di bandingkan dengan menggunakan tools yang memakai metode brute force

10. Brutus
Merupakan Tools Cracker khusus windows, bekerja secara remote untuk menebak password, menggunakan metode dictionary attack dan permutations thereof, mensupport protokol HTTP, POP3, FTP, SMB, TELNET, IMAP, NTP, dan banyak lagi.

Hal Unik Seputar IT

Hal Unik Seputar IT

p3k
Asal Usul Apel di Logo Apple
Gambar buah apel yang tergigit menjadi logo Apple yang begitu populer saat ini. Awalnya, perusahaan Steve Jobs tersebut menggunakan logo bergambar Isaac Newton yang sedang duduk di bawah pohon apel. Logo yang didesain Ronald Wayne ini dibuat tahun 1976.

Logo itu kemudian diubah Rob Janoff menjadi buah apel berpelangi yang digunakan dari tahun 1976-1998. Selanjutnya logo yang digunakan hingga saat ini adalah buah apel tergigit. Konon, gigitan apel tersebut terinspirasi dari Alan Turning, bapak komputer modern yang mengakhiri hidup dengan memakan apel yang mengandung sianida.

DirectX, Ide Sederhana MicrosoftSebelum adanya DirectX, programer-programer game membuat sendiri alur antara device dengan software. Arsitektur PC sebelum Windows ini memang sangat rumit. Namun Microsoft membuat ide sederhana yakni membuat utility yang memudahkan programer ‘berbicara’ secara langsung kepada hardware. Ide ini mulai diperkenalkan tahun 1995 dan akhirnya menjadi standar pengembangan multimedia pada platfrom Windows dengan diberi nama DirectX.

Tahukah Anda Kantor Pertama Google
Larry Page dan Sergey Brin adalah dua tokoh utama di balik kesuksesan Google. Sebelum meraksasa seperti sekarang atau saat mereka berusia 24 tahun, pondasi bisnis Google dibangun dari sebuah garasi yang juga merangkap sebagai kantor.

Pencipta WWW
Tim Berners Lee adalah sang penemu konsep World Wide Web (www) pertama kali pada tahun 1991. Hingga kini ia adalah orang yang sangat rendah hati. Salah satu kontribusi terbesarnya dalam memajukan World Wide Web adalah dengan tidak mempatenkannya sehingga masih dapat digunakan secara bebas. Cobalah anda beripikir seandainya ia dulu mematenkan konsep www tersebut, barangkali internet tak akan seperti sekarang.

PC Pertama IBM
Personal Computer (PC) adalah konsep komputer untuk pengguna perorangan yang diwujudkan oleh IBM pada 1981. Model pertama IBM PC adalah 5150 yang berbasis prosesor Intel 8088 dan sistem operasi Microsoft DOS. Namun mulai 1983, IBM PC mulai tergeser dengan adanya ‘kloning’ pertama yang ditelurkan Compaq.

Pencetus Istilah Trojan Horse
Adalah Daniel Edwards dari National Security Agency (NSA) yang diakui mencetuskan istilah Trojan Horse untuk program jahat yang menyelinap dalam komputer korban. Inspirasinya tentu dari Kuda Troya yang digunakan bangsa Yunani untuk mengalahkan bangsa Troya dan mengambilalih kota Troya.

Mouse 2 Tombol Pertama Dikenalkan
Microsoft pertama kali mengenalkan mouse 2-tombol pada 2 Mei 1983. Namun sukses baru diraup produk yang dirancang untuk Microsoft Word itu pada tahun 1985. Meski dipopulerkan oleh Microsoft, Xerox bisa jadi adalah pihak pertama yang menelurkan mouse 2 tombol ke pasaran pada 1970-an.

Aksi ‘Hacking’ Bill Gates Muda
Sewaktu muda Gates dikenal gemar mengotak-atik sistem komputer. Termasuk, bersama tiga rekannya, untuk mendapatkan akses gratisan. Namun yang paling unik, saat diminta membuat program penjadwalan di sekolah ia mengatur agar dirinya selalu ditempatkan dalam kelas yang banyak siswa wanita.

Badai Salju Lahirkan Forum Online Pertama
Cikal bakal forum online adalah Computerized Bulletin Board System (CBBS). Program ini digarap oleh Ward Cristensen yang terjebak di rumahnya saat Chicago dilandai badai salju besar tahun 1978. Badai tersebut memberikan waktu bagi Christensen untuk fokus menggarap CBBS selama dua minggu.

Dimana Webserver Pertama Dunia
Webserver pertama di dunia adalah komputer NeXT yang digunakan oleh Tim Berners-Lee. Kini komputer itu dipamerkan dalam sebuah lemari kaca di CERN, Jenewa, Swiss.

Aplikasi Spreadsheet Pertama
Aplikasi spreadsheet (seperti Microsoft Excel) komersial pertama di dunia adalah VisiCalc. Program ini dikembangkan oleh Ed Frankston dan Dan Bricklin untuk digunakan pada komputer Apple II di tahun 1979. ‘Peniru’ yang muncul kemudian termasuk SuperCalc, Microsoft MultiPlan dan Lotus 1-2-3.

Asal Muasal Nama Malware Storm
Keluarga program jahat Storm memperoleh namanya dari video bertajuk ‘Storm Video’ yang berisi pemantauan tim F-Secure terhadap penyebarannya. Video itu dilihat 880.000 kali lebih.

Pengguna Laptop Pertama Dunia
Meski tak sepopuler Osborne 1, GRiD Compass 1100 (1982) kerap disebut sebagai laptop pertama. Saat itu, pengguna yang mampu membeli hanya NASA dan Angkatan Bersenjata AS.

Pemabuk Awali Revolusi Video Game
Para tukang minum minuman beralkohol bisa jadi adalah kelompok yang mengawali revolusi video game. Pasalnya game legendaris Pong pertama kali dipasang pada kedai minum Andy Capp’s di California.

Pegawai pertama Apple Inc
Insinyur komputer Daniel Kottke adalah pegawai pertama Apple Inc. Sahabat Steve Jobs ini dikenal sebagai yang membangun dan menguji Apple I bersama Steve Wozniak.

Suara Startup Windows 95
Suara yang muncul saat Windows 95 dimulai komposisinya dibuat oleh musisi Brian Eno. Ironisnya, mengingat Eno adalah pengguna Macintosh, bisa jadi ia membuatnya di komputer Mac.

Kotak Koin pada Game Arcade Pertama
Game arcade pertama di dunia adalah Computer Space hasil rancangan Nolan Bushnell. Mesin game itu menggunakan kaleng pengencer cat (thinner) untuk menyimpan koin yang dimasukkan pemain.

Koran Pertama yang Online
Koran cetak pertama yang bisa dibaca online adalah Columbus Dispatch. Hal ini terjadi lewat sebuah eksperimen bersama Associated Press dan CompuServe pada 1 Juli 1980.

Bagaimana menyebut @
Orang Indonesia menyebutnya ‘et’ atau ‘a keong’. Di Cina namanya ‘tikus kecil’. Di Swedia dan Denmark namanya ‘belalai gajah’. Di Jerman ’spider monkey’. Di Italia ‘keong’. Orang Israel menyebutnya ’strudel’

Jumlah Kolom dan Baris Microsoft Excel
Tau gak sih, ternyata jumlah kolom pada Microsoft Excel berjumlah 256, yang dimulai dari abjad A hingga IV. Sedangkan jumlah barisnya mencapai 65.536 baris. (excel 2003 ke bawah)

Cikal-bakal layanan instant messaging
Cikal-bakal layanan instant messaging adalah layanan bernama ‘talk’ pada Unix. Meski bukan yang pertama, layanan itu populer di kalangan akademisi era 1980-1990′an.

CD Pertama yang Dicetak untuk Dijual
Cakram Digital (CD) pertama yang dicetak (pressed) secara massal untuk dijual di Amerika Serikat adalah ‘Born In The U.S.A’, album musik kondang karya Bruce Springsteen.

Ikon Save dalam Aplikasi Microsoft Word Terbalik
Ikon Save, untuk menyimpan file, dalam aplikasi Microsoft Word merupakan gambar sebuah disket. Namun dibandingkan disket sungguhan, gambar itu ternyata terbalik posisinya.

Folder ‘Terlarang’ di Sistem Operasi Windows
Di sistem operasi Microsoft Windows, pengguna tak akan pernah bisa membuat folder ataupun file dengan nama Con. Ini berlaku untuk semua jenis file. Apa sebabnya? Nama tersebut konon ‘dikunci’ oleh Windows sebagai nama sebuah device.

Pembuat Flash Drive Pertama
Tahukah Anda bahwa Flash Drive pertama kali dibuat oleh IBM? Tahun 1998 IBM merancang produk tersebut sebagai pengganti floppy drive pada notebook ThinkPad-nya. Meskipun demikian, IBM memilih tak mematenkan karya tersebut.

Tahukah Anda Spesifikasi Hardisk Pertama
Hardisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1952. Terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter), kecepatan rotasinya mencapai 1200 rpm dengan kapasitas penyimpanan 5 MB. Hardisk jaman sekarang ada yang selebar 0,6 cm dengan kapasitas 400 GB.

Tahukah Asal-usul Lambang @ di E-mail
Kehadiran e-mail atau surat elektronik memudahkan pekerjaan kita, terutama untuk mengirim file-file secara cepat. Dalam alamat e-mail, kita menggunakan lambang @ atau yang sering dibaca at. Namun, tahukah Anda asal-usul lambang yang begitu sederhana tapi penting itu?

Di tahun 1972, seorang insinyur pendiam bernama Ray Tomlison sukses mengirimkan e-mail pertama antara dua mesin. Waktu itu ia memilih menggunakan lambang @. Alasannya ternyata sederhana, karena menurutnya lambang itu lumayan membantu sebab mirip huruf a untuk address atau alamat lembaga pemilik e-mail yang dituju. Dari sinilah lambang @ terus dipakai hingga sekarang.

Mitos di Balik Maskot Linux
Tahukah anda nama pinguin lucu menggemaskan yang menjadi maskot Linux? Ya namanya adalah Tux. Tux ini konon berasal dari kata Torvald + Unix = Tux. Linus Torvald sendiri adalah sang perintis pengembangan Kernel Linux. Penamaan ini mirip dengan penamaan Linux yang merupakan gabungan dari Linus + Unix.

Ada sebuah kisah, yang entah benar atau tidak, tentang mengapa sesosok pinguin yang dijadikan Torvalds sebagai logo Linux. Konon pada suatu hari Torvalds pernah dipatuk oleh seekor pinguin saat berjalan-jalan di taman Perth. Setelah dipatuk, ia pun menjadi demam selama berhari-hari. Kemudian ia berpikir bahwa pinguin ini cocok digunakan sebagai logo Linux. Dengan badan pinguin yang gemuk, tersenyum, lucu, menggemaskan dan digambarkan sedang beristirahat, akhirnya Tux dipilih sebagai maskot Linux. Tux yang digunakan secara ‘resmi’ adalah buatan Larry Ewing.

Nama Kode Prosesor dan IC
Intel gemar menggunakan nama geografis, terutama sungai di Amerika Serikat bagian barat, untuk menyebut produknya yang masih dalam pengembangan misalnya Deschutes atau Willamette. Sedangkan AMD lebih memilih nama kota-kota seperti Manchester, Newcastle atau Brisbane.
 
Sekian Dan Terima Kasih!!!
Wassalam

Cara Nge-Hack Password WiFi / Hotspot Mikrotik

Cara Nge-Hack Password WiFi / Hotspot Mikrotik

p3k
 
Ciri dari hotspot mikrotik biasanya sebelum kita berbrowsing akan dihadapkan dengan menu login (Memasukan username dan password). Kita disini akan mem-bypass loginnya, sehingga tidak membutuhkan menu login lagi jika akan berbrowsing lain waktu walaupun pihak yang punya hotspot sudah mengganti2 username dan passwordnya.

Kita disini menggunakan software netcut, dengan software ini kita bisa memotong bandwith agar bandwith dialihkan banyak yang masuk ke kita.Caranya:
  1. Download software netcut 2.1.4 (versi terbaru ARCAI). download disini. Dan jika kamu memakai windows 7, setelah install netcut, download winCap disini. (Tujuan dari install netcut untuk melihat MAC address yang terhubung dengan kita).
  2. Coneksikan komputer/laptop kita ke hotspot.
  3. Jalankan netcut nya.
  4. Pilih LAN Card / NIC yang kita gunakan dengan mengklik menu Choice NetCard.
p3k

5. Lalu pindah ke menu utama, dan pilih network orang lain, jangan pilih network kamu maupun network server.
p3k

6. Pindah dan copy IP address dan MAC address dengan klik print table dan copy ke notepad.
p3k

7. Paste kan di notepad, kemudian edit nilai MAC address, pada contoh ini [00:26:5E:60:81:1C]. Hilangkan tanda [:] sehingga menjadi 00265E60811C. Nilai ini yang akan kita gunakan untuk merubah MAC address kita.
8. Lalu disable dulu wireless LAN kita. Buka properties wireless LAN dan ubah nilai Local Administration MAC Network, default kosong. Isikan dengan nilai tadi, misalnya 00265E60811C.
p3k

9. Set IP wireless LAN kita dengan IP yang sama yaitu 192.168.182.18 dan isi juga DNS server address.
p3k

10. Enable kan wireless LAN kamu, dan sekarang kamu connec tanpa menu login.

NB: Untuk mengetahui DNS server address bisa dicek sebelum kita merubah MAC dan IP. Jadi waktu pertama kali kita terhubung ke hotspot, dengan cara mengetik perintah dari command prompt C:\>ipconfig/all

Cara lain yaitu menggunakan Software bernama wzcook, dengan software ini anda akan gampang menjebol jaringan wireless / hotspot sekitar yang anda mau. Tentunya yang telah dipasangi password oleh si pemiliknya.

Adapun cara utk menggunakan wzcook ini, anda hanya membutuhkan sebuah laptop yang menyimpan aplikasi wzcook tsb dan jaringan Wireless tentunya. Anda cukup menjalankan wzcook dan secara otomatis akan mencari jaringan Wireless beserta passwordnya, setelah itu anda tinggal menggunakan access Wireless tersebut dengan gratis. Untuk download Aplikasi wzcook klik disini
 
Sekian Dan Terima Kasih!!!
Wassalam :) :D

10 skill yang dicari perusahaan IT

10 skill yang dicari perusahaan IT

p3k
 
Para ahli sependapat, semua orang bisa belajar bahasa pemrograman C++, namun mentang-mentang Anda mempelajarinya bukan berarti Anda langsung mendapatkan pekerjaan. Pekerjaan yang paling diincar tahun ini mungkin berakar pada melebarnya industri komputer, namun bukan hanya keahlian teknis dan kemampuan pemrograman yang memberikan kita kesempatan untuk direkrut.

“Keahlian yang paling banyak dicari para perekrut lebih pada keahlian dalam pemrosesan dan bahasa kode,” kata Rich Milgram, CEO jaringan karier Beyond, “Mempelajari sebuah teknologi adalah hal yang mudah. Memiliki pola pikir untuk menerapkannya, memprosesnya, dan mewujudkannya, serta berorientasi pada detail sambil melakukannya, itulah keahlian yang penting.”

Pembuatan teknologi membutuhkan keahlian yang unik dan mendalam agar hasil inovasinya dapat dipasarkan. “Atasan ingin mengambil, mengurai dan menerapkan data yang besar untuk menghadirkan solusi yang lebih baik kepada klien dan bisnis mereka sendiri,” katanya. “Mereka membutuhkan para ahli teknologi yang mampu merancang strategi yang lebih besar dan lebih baik serta melaksanakan strategi tersebut.”

Untuk mengungkap 10 keahlian yang paling dicari di 2013, kami menyusuri keahlian penting untuk pekerjaan-pekerjaan teratas di 2013 yang menurut CareerBuilder disebut sebagai pekerjaan yang paling banyak masuk di O*NET, pusat informasi pekerjaan AS, sejak 2010.

Tidak mengejutkan jika keahlian teknis dan berbagai bentuk terapannya banyak masuk ke dalam daftar keahlian yang paling dicari, meski demikian keahlian yang tidak begitu mencolok ini benar-benar mendominasi.

“Dengan mengetahui keahlian mana saja yang banyak dicari, bisa membantu pengambilan keputusan dalam hal pendidikan dan pekerjaan,” kata Brent Rasmussen, Presiden CareerBuileder Amerika Utara. “Ini bisa membantu para pekerja untuk mengidentifikasi hal apa saja yang berpotensi memperkaya keahlian mereka yang sekarang atau meningkatkan pendidikan mereka guna menyiapkan masa depan yang lebih baik.”

Berikut adalah 10 keahlian penting dalam pekerjaan guna meningkatkan peluang Anda untuk diterima di 2013:

1. Berpikir kritis
Menggunakan pola pikir yang logis dan beralasan untuk mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan dari berbagai macam solusi, kesimpulan, atau pendekatan dalam penyelesaian masalah.

2. Kemampuan memecahkan masalah yang rumit
Mengidentifikasi masalah rumit dan mengulas informasi yang berkaitan dengan masalah tersebut untuk mengembangkan dan mengevaluasi pilihan solusinya serta menerapkannya.

3. Menilai dan mengambil keputusan
Memperhitungkan kerugian dan keuntungan dari masing-masing tindakan guna memilih keputusan yang paling sesuai.

4. Aktif mendengarkan
Memerhatikan apa yang orang lain katakan dengan cermat, meluangkan waktu untuk memahami keputusan yang dibuat, bertanya hal yang perlu ditanyakan dan tidak menginterupsi pendapat orang lain.

5. Komputer dan elektronik
Pengetahuan papan sirkuit, prosesor, perlengkapan elektronik serta perangkat keras komputer termasuk aplikasi dan pemrograman.

6. Matematika
Pengetahuan aritmatika, aljabar, geometri, kalkulus, statistik, serta terapannya.

7. Operasional dan sistem analisa
Menentukan bagaimana sebuah sistem atau operasional bekerja dan bagaimana perubahan kondisi, operasional, dan lingkungan akan memengaruhi hasil produksi. Memahami kebutuhan dan persyaratan produk dari desain tertentu.

8. Pengawasan
Mengawasi dan mengakses kemampuan orang lain, organisasi atau diri Anda sendiri untuk membuat kemajuan atau melakukan koreksi.

9. Pemrograman
Melakukan pemrograman komputer untuk berbagai tujuan.

10. Penjualan dan pemasaran
Pengetahuan mendasar serta metode-metode untuk menunjukkan, mempromosikan, dan menjual berbagai produk atau layanan. Termasuk strategi pemasaran dan taktik, demonstrasi produk, teknik penjualan dan kontrol sistem penjualan.
 
Sekian Dan Terima Kasih!!!
Wassalam :) :D

Senin, 18 Maret 2013

Tahukah anda, Kenapa Dilarang Menggunakan HP di SPBU ?

Tahukah anda, Kenapa Dilarang Menggunakan HP di SPBU ?

p3k
Perhatikan baik-baik ketika anda memasuki lingkungan pengisian bahan bakar minyak pasti ada peringatan dilarang merokok, matikan mesin kendaraan, matikan Hanphone, itu semua diperingatkan ketika kita mengisi bahan bakar dan berada dilingkungan Pom bensin. dan disini kita mengupas tentang satu hal saja yaitu alasan dari dilarang menggunakan hanphone di areal SPBU/Pom bensin. kenapa demikian? ikuti langkah-langkah dibawah ini.

Mari kita coba bereksperimen untuk membuktikan tentang bahanya menggunakan HP di Pom bensin. Sediakan bahan-bahan dan peralatan yang diperlukan, yaitu :

1. Panci datar atau teflon..
2. Tiga lembar kartu/kertas. misal kartu manila, tapi jangan pakai kartu kredit atau kartu ATM, maupun sim card.
3. 1 lembar aluminium foil atau kertas berlapis timah.
4. yang pasti sediain Handphone gan ..
5. yang terakhir adalah Bensin. bisa beli ataupun ambil dari tangki motor agan.

p3k
Susun bahan percobaan seperti ini
p3k
Letakkan aluminium foil di atas kartu/kertas
p3k
Siramkan minyak di sekitar kartu dan kemudian gunakan HP Anda buat telpon seseorang
p3k
Bensin pun terbakar dengan hebat
Untuk penjelasannya lebih detail :
HP, ternyata selain mengeluarkan frekwensi tinggi, juga mengeluarkan bunga api (meskipun kecil sekali, cuman seukuran 1 mikron. 1 mikron = 1/100 mm). Percikan api ini timbul di sekitaran antena koil, akibat beda potensial tegangan yg cukup tinggi.

Juga lampu LED (Light Emitting Diode) yg juga mengeluarkan cahaya. LED yg dipakai pada HP berbeda dg LED yang dijual di pasaran elektronika. LED pada HP ternyata ‘telanjang’ (langsung terlihat filamen diodanya kontak dengan udara bebas) beda dg LED toko yg diberi selubung tabung dari plastik sehingga filamennya terlindung.

Pada saat led menyala, maka akan timbul pijar. Nah pijar dan percikan api dari koil tadi yg kadang-kadang bikin orang jadi berpikir paranoid meledak. Percikan api dan LED tersebut sebenarnya tidak cukup untuk menyulut uap bensin (benzena C4H8O12) di udara terbuka. tapi Lain cerita jika udara yang ada sudah cukup jenuh sekali dengan uap bensin tersebut.

Jika cukup jenuh, maka uap bensin tersebut akan dapat terbakar oleh percikan yg cukup kecil tersebut. Efeknya ya ledakan (njeblug). (jadi tidak ada salahnya kita tidak menggunakan hp saat pengisian bahan bakar).

Kejadian ini sama saja dengan tabung gas yang bocor di dalam rumah. Gas elpiji yg bocor akan menempati bagian bawah rumah (lebih berat dari udara). Tapi gas elpiji merupakan tingkatan lebih tinggi dari bensin (lebih mudah terbakar atau dengan kata lain oktannya tinggi).

Nah, kalau ada gas elpiji bocor dalam rumah, berarti udara dalam rumah akan jenuh dengan gas elpiji. Maka kita dilarang keras untuk menyalakan lampu listrik.

Sebenarnya bukan lampunya yang bikin terbakar, tetapi percikan bunga api di saklar lampu pada saat kita menyalakan lampu tersebut. Sering terjadi kan kalau kita menyalakan lampu (apalagi yang wattnya tinggi), di saklarnya sering muncul bunga api kecil!